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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Mar Mar 02, 2010 17:22 
BIATCH 2010
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Inscrit le: Jeu Aoû 07, 2008 3:33
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ouais un bon vieux plan mappé
rien de tel
surtout si c'est à l'échelle d'une araignée et en SD


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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Mar Mar 02, 2010 20:59 
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Inscrit le: Sam Fév 03, 2007 21:58
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mmmh...mais y'aura des gros plans....

Plan mappé ou mdoé je veux bien, mais en dernier recours quoi.... :|

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"( ! attention ! n'oublions pas qu'il faut connaitre une personne personnellement avant de pouvoir la juger et ce n'est pas en connaissant seulement quelques trucs de cette liste qu'on connait forcement cette personne... merci )"


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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Mer Mar 03, 2010 12:52 
BIATCH 2010
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Inscrit le: Jeu Aoû 07, 2008 3:33
Messages: 61
bah a par si son oeil est cadré en pleine image (et encore) je pense pas que ça sera génant de le faire en modé ou plan mappé
surtout si vous êtes pas en HD
le h&f c'est beaucoup de complication pour un résultat pas toujours si convaicant que ça


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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Mer Mar 03, 2010 13:00 
Violent Admin
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Localisation: Arles - ex-Val
Pix'Elle a écrit:
le h&f c'est beaucoup de complication pour un résultat pas toujours si convaicant que ça


Ca c'est plutot parce-que tu sais pas le faire :twisted:

_________________
Showreel 2010 : http://www.vimeo.com/14102658
Rigging reel 2010 : http://www.vimeo.com/13957690


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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Mer Mar 03, 2010 13:33 
BIATCH 2010
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Inscrit le: Jeu Aoû 07, 2008 3:33
Messages: 61
bah si moi aussi j'en ai sur les cils du perso
mais bon c'est un peu chiant pour rien
surtout que je vais les hider sur les 3/4 des plans pke ça se vera jamais
ça sera vraiment pour les groooos gros plan


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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Mer Mar 03, 2010 17:07 
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Inscrit le: Sam Fév 03, 2007 21:58
Messages: 139
Localisation: Arles
Alors, pour info, il y a un bug avec H&F que nous avons découvert.
Je ne sais pas si c'est spécifique à 2010 ou pas.

Quand les poils sont de taille inférieure à environ 1cm, H&F ne les rend pas.

La solution c'est de gruger en down scale.

1/ Scaler les face où on veut appliquer le H&F en 10 fois plus grand
2/ Appliquer le H&F, le styliser comme on veux (attention apres on peut plus changer)
3/ Down scaler /10 les faces
4/ down scaler les poils du H&F /10 dans les options

Et le rendu fonctionnera à l'échelle voulue.

Voila, ca peut être utile à savoir :?

edit :

Pix'elle > On fait nos films en 720p, c'est pas du full HD mais c'est dejà pas mal si t'a des gros plans.

_________________
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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Mer Mar 03, 2010 18:09 
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Inscrit le: Jeu Mai 06, 2004 22:57
Messages: 147
Localisation: Paris
Hééé bin... faire des cils en HR....

perdre son temps est un art, qui demande beaucoup de maitrise...

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atchoum!!...


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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Mer Mar 03, 2010 19:22 
BIATCH 2010
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Citer:
perdre son temps est un art, qui demande beaucoup de maitrise...


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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Jeu Mar 04, 2010 2:01 
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Inscrit le: Dim Avr 29, 2007 19:43
Messages: 236
Localisation: Arles - Aix en provence
Moi aussi j'ai une petite question, alors est-il possible de créé une normal map dans max a partir de procédural uniquement ( pas de bitmap ou autre render to texture ) ? et si oui comment ? merci

PS : Sinon si vous avez une idée pour texturer correctement un blobmesh avec du bitmap ... j'ai deja essaye avec des unwrap successifs sur des map channel differents, l'unwrap saute, j'ai testé avec des uvw maps mais ca fait trop glisser la texture

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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Ven Mar 12, 2010 2:52 
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Localisation: Perpignan ~ Arles (Alyscamps)
"Object < veste > has a mesh with invalid texture vertex indices - can't render."

Ca vous dit qqch ?

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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Ven Mar 12, 2010 3:13 
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Localisation: Arles / Valence
Vire le shell.


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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Ven Mar 12, 2010 17:09 
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L'homme Sandwich dit vrai.

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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Dim Mar 14, 2010 15:32 
promo 2010
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Localisation: plus a Sup :D
nous on a pas de shell -snif-

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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Jeu Avr 01, 2010 0:13 
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Inscrit le: Mer Mai 23, 2007 15:05
Messages: 382
Localisation: Perpignan ~ Arles (Alyscamps)
Attention, top !

Je suis un bug apparu sans raison apparente (sisi) qui fait péter les ligaments des bones de mon malheureux biped, quand je bouge l'avant bras ou le tibia, le reste du membre ne suit pas... je suis, je suis ?

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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Jeu Avr 15, 2010 3:42 
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Inscrit le: Mer Avr 25, 2007 16:17
Messages: 457
Localisation: Arles / Valence
J'ai un pote pas sur le forum qu'a un bug bien relou, surtout à 2 semaines de l'échéance : quand il clique sur le bouton "show standard map in viewport" dans le material editor (le bouton cadrillé pour afficher les maps), l'objet sur lequel est appliqué le matériau disparait. C'est déjà arrivé à quelqu'un ? On a essayé de passer de 64 bits à 32 bits, de supprimer les préférences et de recommencer avec un fichier vierge, ça marche pas.


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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Mar Avr 20, 2010 5:44 
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Messages: 95
Localisation: Arles/Nice/Corse(Calaccucia)
il est a combien de résolution avec ces textures ton pote ? si ces bitmaps ont des résolutions trop élevé ca plante..

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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Mar Avr 20, 2010 14:05 
Promo 2012
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Inscrit le: Mer Avr 25, 2007 16:17
Messages: 457
Localisation: Arles / Valence
Non alors apparemment c'était juste que dans customize > preferences > viewport > configure drivers, le texel lookup était pas en linear. J'ai rien compris mais il semblerait que max l'ait fait tout seul, donc si ça vous arrive...


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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Mar Avr 20, 2010 17:51 
Promo 2011
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Inscrit le: Dim Oct 15, 2006 13:56
Messages: 95
Localisation: Arles/Nice/Corse(Calaccucia)
oki merci :)

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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Mer Avr 28, 2010 2:06 
Promo 2012
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Inscrit le: Mer Mai 23, 2007 15:05
Messages: 382
Localisation: Perpignan ~ Arles (Alyscamps)
Dites, c'est possible d'importer des pistes sons calés d'un fichier à un autre sans perdre la synchro et les effets appliqués ?

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 Sujet du message: Re: Questions à la con
MessagePublié: Mer Avr 28, 2010 3:26 
Modo pute à frange
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Inscrit le: Dim Juin 26, 2005 4:09
Messages: 1050
Localisation: Arles - Cyclades
ben importe plutot la compo calée dans le fichier avec le son deja calé

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